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《先驱者》拓展包“Worldslayer”评测 7 分:长短板都很明显
作者:k彩    发布于:2022-07-25 09:16:11    文字:【】【】【
摘要:去年年初发售的《先驱者》一直被我认为是一款终极快餐游戏:平淡乏味的剧情流程中全是俗套的笑话和无脑的遭遇战,全是些算不上优质的内容,不过出色的战斗系统却十分让人上头,使得该游戏可以轻易耗去你和朋友们好几
去年年初发售的《先驱者》一直被我认为是一款终极快餐游戏:平淡乏味的剧情流程中全是俗套的笑话和无脑的遭遇战,全是些算不上优质的内容,不过出色的战斗系统却十分让人上头,使得该游戏可以轻易耗去你和朋友们好几个小时的时间。 如果说游戏本体是麦当劳的巨无霸,那DLC「Worldslayer」就像是肯德基里那种拿炸鸡当面包的三明治。完善后的战斗沙盒、更多的配装选择以及大幅升级的终局玩法让这款DLC极大的发扬了游戏的长处,但同时也更加明显的暴露出了游戏存在的问题。DLC的剧情表现乏弱、Boos战让人厌烦,而且总体而言内容也不够丰富,但即便它只把这款太空+魔法的游戏长度小小增加了一些,其中充足的趣味性依旧让我在回归《先驱者》后有了很好的体验。 与游戏本体的战役剧情一样,DLC里这个含糊不清的剧情也发生在一个外星世界上,玩家这位先驱者部队的士兵将在这个星球上完成任务,游戏里充斥着留着傻冒科幻风发型的角色与一些尬破天际的对话。与本体中的故事一样,异能同样也在DLC中给了你能力,同时异能也让整个星球处于被毁灭的威胁之下,DLC里还有一位想要杀了所有人的反派大姐,所以为了阻止这些事情,玩家不得不以正义之名杀掉成千上万的生物。 虽然这并不算是很有艺术水准的剧情,但好奇心还是驱使着我去了解更多,这也意味着我经常会是队伍里唯一不投票跳过剧情的人。DLC的剧情确实解开了我在主线剧情结束后的一些核心疑问,最重要的是还解答了本体中没有提及的ECA内乱问题。但遗憾的是,如此一个有着巨大潜力的科幻世界,却因为糟糕的对话和抖动模糊的过场而导致魅力大打折扣,让人感觉开发组好像正在赶时间略过这些内容,以尽可能减少玩家不需要开枪的时间。 经历了大约七个小时完成绝大部分都在无脑突突成堆敌人的流程后,玩家便在一种相当让人失望的形式下结束了DLC的剧情。在本次流程中,玩家打败了几乎没怎么见过的敌人、遇见了大部分时候都在说谜语的新盟友,并救下了几个差点英年早逝的无趣角色,然后就走进了落日时分的伊诺克,开始了不知所以的终局剧情。 虽然剧情不太具备能促使人玩下去的动力,但爽快的战斗却在很大程度上弥补了这一缺陷。无论你使用如忍者般的骗术师造成大量伤害,还是扮演像绿巨人一样不可阻挡的破坏者碾过成群敌人,把一大群敌人轰杀至渣都给人一种痛快的感觉。自动霰弹枪在近距离时可以打烂并肢解敌人,冲锋枪则可以对大群敌人进行火力压制,狙击枪可以从远距离掩护队友,与队友一起奔跑开枪的感觉简直棒极了,更别说玩家还有各种奇妙的科幻魔法可以使用。 虽然在《先驱者》的本体中也能玩到这些内容,但DLC通过更多武器和护甲提升了这种战斗沙盒式的体验,更重要的是末世等级的战利品还给了玩家更多模组插槽,由此带来了更多的可能性。DLC中获得新模组的几率提高了50%,玩家可以用各式新模组来全方面强化自己的配装,这会让你获得一些效果炸裂的组合。在我骗术师的号里,我搭配出来的一套模组让我在面对成群敌人时有着毁天灭地的能力,配装也让每次造成的单体伤害都能转化成群体伤害。我的其他配装中还有可以使所有武器都拥有冰冻效果或对被冻住敌人施加更多伤害的方案,敌人们在我面前弱小得可笑。 而就和游戏本体一样,出色战斗系统中的一大瑕疵就是Boss战时长问题。在这款你经常会感觉自己是个狠角色的游戏中,Boss们的血条长到夸张,杀死他们的过程就像开枪打了几个世纪一样漫长,这个持续开枪并不断释放技能的循环要持续很久才能把Boss打倒。这样的设计容易给玩家带来极强的挫败感,再加上这款游戏中的Boss就和很多作品中的一样,整个战斗中只会不停念叨那几句台词,所以这个过程也很快就会让人感到厌倦。


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